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隈研吾设计安徒生博物馆开幕,重新演绎丹麦童话

发布时间:2021-07-05  浏览次数:1643  文章来源:一起设计

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安徒生童话博物馆

“安徒生传达给我们的是:哪怕在平庸的日常生活里,我们也能寻梦并实现梦想。博物馆试图通过它微不足道的规模,展示安徒生所说的那种梦想,即从一个小世界突然看到更大的宇宙。”

——隈研吾(Kengo Kuma)


安徒生新博物馆由隈研吾操刀,历时3年兴建,终于于6月30号在丹麦开幕,由丹麦女王亲自出面剪彩。


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△ 丹麦女王剪彩现场


隈研吾的项目概念完胜Barozzi Veiga、Snohetta、BIG等多家知名设计公司,与丹麦建筑事务所Cornelius Vöge和MASU Planning共同设计建造。


安徒生(1805-1875),他的故居博物馆建于1905年,是安徒生诞辰100周年时兴建的。


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博物馆位于丹麦的欧登塞小镇,在这个充满欧洲风情的小镇上,除了高耸的教堂,居民的住宅都是普通的坡顶小屋,并无特别。安徒生故居博物馆就坐落在这些普通的街区中,是现存最早的博物馆之一。


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随着安徒生的名气越来越大,前来参观的人数越来越多。博物馆进行过两次扩建:一次在1939年,还有一次是1975年为了纪念安徒生逝世100周年。

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游览的方式也是传统的穿梭小镇,参观展馆,欣赏街头的歌舞。而隈研吾的方案,则直接打破了这一单一模式。


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△ 总平面图


在原本红瓦白墙、平面排列的方方正正的小镇中,隈研吾插入了一个个用玻璃和木材围护的圆柱体,共占地9000㎡,地面和屋顶都种满了绿色植物。从小镇的上空俯瞰,就像中央种了一棵棵茂密的大树。

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△ 效果图 


全新的博物馆不仅给旧馆带来了清新活力,也给古老的小镇带来巨大的变化:主干道Thomas B.Thriges Gade将成为博物馆的一部分,连接起新城和旧城,安徒生出生的地方仍然保留着中世纪的城市景观。


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△ 平面图 


这是一个以安徒生的童话故事打火匣 (The Tinder Box)为灵感的地方:“和巫婆相遇后,士兵朝树梢攀爬进入一处小洞口,接着通抵神秘地下世界...”


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△ 安徒生童话《打火匣》


博物馆占地5600㎡,包括一个儿童之家和一个地下博物馆,与四周的魔法花园连接在一起。

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△博物馆效果图


新馆建筑外观为弧线形。在这里,建筑的形式被削弱,游客将被引入迷宫般的空间。

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△ 博物馆效果图

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△ 若影若现的博物馆实景图


设计手法一贯的采取丹麦传统木质元素与树状结构结合在一起,使树枝密密麻麻的交叠在一起。


△ 建筑效果图


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△ 建筑实景图


连续的曲线形绿墙描绘形成花园。蜿蜒曲折,贯穿整个场地。1222个用作树篱的植物,有红豆杉、山毛榉和角树种等。经过两年的精心养护,树篱已有 2.5-7m 之高。



△ 篱笆效果图


博物馆的三分之二位于地下,作为展览空间。通过一系列像洞一样的下沉花园连接到上面的花园,露出玻璃和木格做成的幕墙,如同从童话世界到外面世界的“门户”。



△ 室内效果图

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△ 建设过程图


整个结构体完工后,将精心挑选的长相扭曲异想天开的38颗松树错落有致的“放置”在平面上。营造童话森林的怪异氛围。

△ 树木种植过程


隈研吾对曾经在安徒生老宅中看到「透过小窗的光线,照亮安徒生漂亮的书桌」的景象念念不忘,他希望在新安徒生博物馆中也能够体现这样微小的细节,与此同时也体现出安徒生充满强烈对比的人生。


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△ 地下博物馆现场图


透过玻璃幕墙,可以与外部自然环境“对话”,也可以感受不同光线带来的空间变化体验。幕墙上呈现着童话故事中的片段。

△ 小美人鱼

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△ 地下博物馆施工现场


用薄纱营造雾色朦胧的效果,增强视觉体验。


馆内装置由丹麦剪纸艺术家Veronica Hodges纯手工设计制作。以拇指姑娘的故事为灵感,以燕子为契机,用翱翔的姿态表达了拇指姑娘对自由的向往。



△ Veronica Hodges燕子装置




在安徒生的童话故事里,无处不见的云杉树,雪人等,于是艺术家恩里克·奥利维拉 (Henrique Oliveira) 根据根此创作了一一列木制装置。



△ Henrique Oliveira树木装置


此外,还邀请艺术家 Sandra Rilova通过光影负空间手法表现童话故事里的情节。


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△ Sandra Rilova负空间作品



通过精致的模型道具等互动装置等复刻童话场景,豪华的金边床垫,透露着皇家公主满满的娇气。



△ 豌豆公主



将物理空间、声音、灯光和视觉感受完美地融合在了一起,以打造访客与童话故事间的独特邂逅体验。

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△ 冰雪女王


互动屏幕循环播放童话角色的搞怪形象,可尽情与公主合照。


略微凹入的屋顶是为了容纳空中花园,所有绿色元素无一不在强调“自然”与“可持续”。


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△ 花园效果图


该馆还要举办 Tinderbox (一个关于安徒生童话的儿童主题展览),还有相对应的咖啡馆,将安徒生的背景融入整个设计框架里。

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△ 餐厅效果图


建筑师参照安徒生童话里的描述,将现有的博物馆与“打火匣”合并成一个全新的童话体验中心。


△ 儿童中心效果图



这座博物馆不同于传统意义的博物馆,并没有将陈列的物件作为主角,而是把安徒生文学世界搬进空间关系里,将真实与想象、自然与人造、人与动物、光与暗巧妙融合,像是从安徒生的奇思妙想中蹦出来的童话屋。



设计图纸  ▽

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△ 剖面图

△ 立面图


这座新博物馆,将从全新沉浸式互动方式,唤醒那些大人心中的孩子。想象力、好奇心、探索欲是打开展览的钥匙,并通过展览鼓励反思,激发人们以新视角看待自然、社会和自我。带上你的童话梦,来这座神奇的童话屋逛逛吧!

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